VALENCIA · 21 Y 22 DE ABRIL 2027 · 9:00 → 19:00

HACKATHON SOSTENIBLE.

IMPULSOR Y PRODUCTOR DEL HACKATHONHeura
Universidad colaboradora y anfitrionaUniversidad Católica de Valencia San Vicente Mártir

50 participantes. 2 Días. Enfréntate a cuatro grandes retos medioambientales y construye soluciones para el mundo real.

EVENTO GRATIS UNIVERSIDAD CATÓLICA · VALENCIA ONBOARDING CON OWLY™
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/ 02 — Visión

Este no es un hackathon tradicional. Es una plataforma de lanzamiento para soluciones medioambientales de gran impacto...

01
Hackathon

50 participantes, en equipos, con herramientas de IA y mentores. Un sprint intenso de dos días para producir soluciones tecnológicas.

02
Cuatro Retos

Gestión, aprovechamiento, o reutilización de pelotas de tenis o pádel, esterillas deportivas, cámaras de bicicleta, o pelotas de golf. 

03
Soluciones

Toma consciencia de lo posible, resuelve el reto que más te apasiona y convierte tu conocimiento en una solución.

El arco de 4 horas: abre, construye, eleva, presenta

/ 03 — EL ARCO COMPLETO DE LA EXPERIENCIADesliza por el tiempo →
CON MIRAS A UNA SOLUCIONCOMIENZA EL VIAJEHORA DE LANZARHORA DE DESPEGAR
CON MIRAS A UNA SOLUCION
01
Regístrate

Owly™, nuestro agente de IA, te dará la bienvenida y conversará contigo para conocerte mejor y saber qué reto te interesa más y por qué.

COMIENZA EL VIAJE
02
Construye

Rienda suelta a tu creatividad. Usa las mejores herramientas de IA para construir una solución que resuelva el reto que has seleccionado. Nuestros mentores estarán cerca para apoyarte.

HORA DE LANZAR
03
Presenta

Demos en vivo ante operadores, colegas y la comunidad de Heura.

HORA DE DESPEGAR
04
Triunfa

La mejor solución se lleva el premio.

/ 05 — CONECTA CON EL IMPACTO

Enfrentas cuatro retos...

Cuatro productos deportivos, cuatro residuos sin un camino claro y una misma pregunta: ¿puede la industria hacerse cargo de lo que pone en el mercado, de forma voluntaria y con números que cuadren?

En esta edición, los equipos diseñarán sistemas voluntarios de responsabilidad del productor para cuatro productos deportivos:

RETO 01

Pelotas de tenis y pádel

Unas 19.000 toneladas de pelotas de tenis fabricadas al año.

Al perder sus prestaciones, las pelotas generan un residuo cuya combinación de caucho, fieltro y adhesivos dificulta su recuperación. En Francia, una sola iniciativa recogió 1,2 millones en 2024. ¿Cuántas quedan fuera?

El desafío

Diseñar un sistema voluntario técnica y económicamente viable que combine conservación, recuperación de prestaciones, segunda vida y aprovechamiento de materiales.

Qué debe aportar la propuesta
Productores e incentivoRecogida y logísticaDestino y trazabilidadCostes y financiación

Modelo individual o colectivo, a elección del equipo.

RETO 02

Esterillas deportivas

Más de 7.800 esterillas de PVC y caucho recogidas por una sola iniciativa.

Las esterillas retiradas de gimnasios, centros de yoga y pilates y hogares son voluminosas y de composiciones distintas: hay que recogerlas, identificar sus materiales y encontrarles un aprovechamiento viable.

El desafío

Diseñar un sistema voluntario para gestionar las esterillas tras su uso, definiendo los materiales admitidos según su composición, limpieza y estado.

Qué debe aportar la propuesta
Productores e incentivoRecogida y logísticaDestino y trazabilidadCostes y financiación

Modelo individual o colectivo, a elección del equipo.

RETO 03

Cámaras de bicicleta

320 toneladas de cámaras usadas recuperadas en un solo año.

Pinchazos, roturas y deterioro generan cámaras descartadas en talleres, tiendas y hogares: un material que necesita recogida, clasificación y un destino de aprovechamiento.

El desafío

Diseñar un sistema voluntario que conecte productores, talleres, distribuidores y operadores de tratamiento, diferenciando cámaras de butilo, látex o TPU.

Qué debe aportar la propuesta
Productores e incentivoRecogida y logísticaDestino y trazabilidadCostes y financiación

Modelo individual o colectivo, a elección del equipo.

RETO 04

Pelotas de golf

Unas 2,5 toneladas de pelotas recuperadas en entornos costeros.

Las pelotas perdidas o deterioradas plantean un doble desafío: recuperar las que aún sirven y aprovechar las que llegaron al final de su vida. Sus núcleos de caucho y cubiertas de uretano requieren un tratamiento adecuado.

El desafío

Diseñar un sistema voluntario que conecte productores, campos, distribuidores y recuperadores, diferenciando pelotas aptas para jugar, para reutilización o para reciclaje.

Qué debe aportar la propuesta
Productores e incentivoRecogida y logísticaDestino y trazabilidadCostes y financiaciónClasificación y calidadIndicadores de resultados

Modelo individual o colectivo, a elección del equipo.

/ 04.a — Arquitectura de participantes

Dos modalidades.
La mejor experiencia.

MODALIDAD 01

Individual

Para quienes quieren trabajar de forma independiente y romper la resistencia del primer prompt para una reinvención personal profunda.

Registro al evento
PREMIO: PACK DE CRÉDITOS DE IA
MODALIDAD 02

Equipos

Para equipos equipos que ya estén formados o personas que quieran ser asignadas a un equipo.
Mentoría activa de la comunidad Heura.

Registro al evento
PREMIO: 1000 EUROS
/ 04.B —  CRITERIOS DE ONBOARDING

Los participantes pasan por un sprint de onboarding para activarse.

Owly mascot

Soy Owly™, tu compañero de onboarding potenciado por IA. Te contactaré para tener una conversación por voz y conocer mejor lo que quieres construir:

  1. 01Tu motivación
  2. 02Qué reto te interesa
  3. 03Qué resultado buscas
Builders selected on merit and purpose
Field / Builders
JAH · 04B
/ 06 — PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Hackathon Sostenible?

Un hackathon de IA de 2 días en Valencia, el 21 y 22 de abril de 2027, diseñado para 50 participantes que contarán con herramientas de IA y mentores para enfrentarse a cuatro retos y construir soluciones para el mundo real.

¿Para quién es?

Operadores, profesionales y creadores ambiciosos que quieren reinventar su forma de trabajar con IA. No se necesita experiencia previa en programación — Owly™, nuestro agente de onboarding con IA, resolverá tus dudas.

¿Cuánto cuesta?

El evento es gratis para los participantes que completan el sprint de onboarding con Owly™. Las plazas están limitadas a 50.

¿Necesito saber programar?

No. En este hackathon usarás herramientas no-code / vibe-coding que permiten a personas no técnicas lanzar apps funcionales en horas. Hay mentores disponibles durante todo el sprint.

¿Qué es Owly™?

En cuanto te registras, recibirás una invitación personal para hablar con Owly™, nuestro agente de apoyo al hackathon potenciado por IA. Esta primera conversación nos ayuda a diseñar una experiencia que apoye mejor tu solución al reto.

¿Dónde y cuándo es?

Universidad Católica, Valencia — miércoles 21 y jueves 22 de abril de 2027, de 9:00 a 19:00.

¿Cómo reservo plaza?

Usa el botón «Reserva una plaza gratis» en esta página. Después de registrarte, Owly™ te contactará para empezar el onboarding.